當(dāng)前,習(xí)作教學(xué)常常因為缺少了“游戲精神”的觀照,要求太多導(dǎo)致身心受局限,學(xué)生很反感;缺少體驗性活動的設(shè)計,導(dǎo)致“我手寫我心”成為一句空話;教學(xué)程式化,沒有新意,導(dǎo)致師生參與積極性不高。習(xí)作教學(xué)如果能滿足兒童對“游戲精神”的需求,將改善教學(xué)現(xiàn)狀中存在的諸多問題。 “游戲精神”觀照下的習(xí)作教學(xué)具體表現(xiàn)為游戲化的設(shè)計理念,如目標(biāo)任務(wù)的游戲化、教學(xué)內(nèi)容的游戲化、形式呈現(xiàn)的游戲化、管理機(jī)制的游戲化等。 一、習(xí)作任務(wù)的游戲化 老師們眼里的習(xí)作往往是指完成一篇文章,常常忽略了各種非文章類型的指導(dǎo)。習(xí)作教學(xué)的目標(biāo)功利化明顯、應(yīng)試性較強(qiáng)。學(xué)生缺乏對寫作目的的認(rèn)同,不知道寫作是為什么,不知道寫作是有用的,不知道寫作就是一種具體語境中的語言文字的表達(dá)。 《美國語文》里寫作練習(xí)的設(shè)計非常注重寫作語境的創(chuàng)設(shè)。寫作任務(wù)的現(xiàn)實模擬,可以看作是富有挑戰(zhàn)性的游戲化處理。如從圖書館或因特網(wǎng)搜集關(guān)于葛底斯堡戰(zhàn)役的圖畫或照片,用文字將它們結(jié)合起來,制作一幅拼貼畫。又如做一個制作因特網(wǎng)頁的計劃,提供美國內(nèi)戰(zhàn)的相關(guān)信息、圖片,并制作一張流程圖 ,說明網(wǎng)頁將包含的鏈接。 德國語文教材中關(guān)于“學(xué)習(xí)網(wǎng)式聯(lián)想思維”的習(xí)作教學(xué)是這樣設(shè)計的:請拿出一張紙,先在紙的中央寫一個詞語或一句話或您感興趣的其他內(nèi)容。將這個核心的詞句畫上圓圈。給自己大約五分鐘的練習(xí)時間,讓思想自由馳騁,記下所有與此有關(guān)聯(lián)的詞語,用線條將相關(guān)的詞語連接起來。如果又有新內(nèi)容出現(xiàn),繼續(xù)思索、記錄、連線。借用這種網(wǎng)式聯(lián)想思維,就可以動筆寫作了。從這段文字可以看出,自由寫作的任務(wù)自然融合在游戲化的過程設(shè)計中,便于學(xué)生有效習(xí)得且充滿趣味。 “寫作是書面交際活動”,交際取向應(yīng)該是寫作教學(xué)的總體取向。將習(xí)作任務(wù)做游戲化處理,不僅增強(qiáng)了寫作的交際功能,更有利于激發(fā)學(xué)生的“寫作動機(jī)”,解決“為什么寫”的問題。 二、情感體驗的游戲化 雅斯貝爾斯曾指出:“在學(xué)習(xí)中,只有被靈魂接受的東西才會成為精神瑰寶?!绷?xí)作教學(xué)中,如何將外在的對象轉(zhuǎn)化為內(nèi)心的存在,引導(dǎo)學(xué)生寫出真情實感。筆者以為體驗是溝通外部世界和內(nèi)部世界的橋梁。增強(qiáng)情感體驗,關(guān)注精神世界,是習(xí)作教學(xué)需要著力解決的問題。 王崧舟老師上過一節(jié)作文課,題目是《親情測試》。一上課,老師讓學(xué)生在潔白的稿紙上寫五個最愛的人的名字,然后要求劃掉其中一個,劃去后等于這個人不存在了。學(xué)生在猶豫中劃去了一個。接下來,又要求在剩下的四人中再劃去一個;三人中再劃去一個。許多同學(xué)眼里都充滿不忍、無奈,但只能遵守游戲的規(guī)則,聽從指令劃去了一個,又劃去一個。教室里籠罩著憂傷。最后老師要求學(xué)生把剩下的兩個人全部劃去。此時,學(xué)生早已淚流滿面。 這是一個虛擬的“親情測試”的游戲,目的是調(diào)動學(xué)生的情感體驗,引發(fā)對親情的感悟。學(xué)生在特殊的游戲情境中,受到前所未有的心靈震撼,達(dá)到情感的高峰體驗,獲得了對親情對生命的真切感悟。寫下的文字真實感人。 三、知識呈現(xiàn)的游戲化 葉黎明教授十分重視寫作知識的呈現(xiàn)方式,她認(rèn)為同樣的知識,用不同的方式呈現(xiàn),效果會明顯不同。寫作知識的呈現(xiàn)方式如果單調(diào)而刻板,說明欠缺設(shè)計意識,知識體系表現(xiàn)為“文本中心”而非“寫作主體”中心。而習(xí)作知識的呈現(xiàn)形式作游戲化設(shè)計,能夠增強(qiáng)知識的趣味性,引起學(xué)生的關(guān)注,提高知識教學(xué)的效率。 抓住特征進(jìn)行細(xì)節(jié)描寫,這是一個重要的習(xí)作知識。一般性的設(shè)計是結(jié)合范文具體賞析:文章抓住了什么特點(diǎn),做了怎樣的細(xì)節(jié)描寫,然后讀寫結(jié)合,實際操練。有一位老師,以游戲的方式,將蘊(yùn)含在范文中的習(xí)作知識神秘地推到了學(xué)生眼前,較好地激發(fā)了學(xué)生的興趣。 師:細(xì)節(jié)描寫,就像一個神奇的魔術(shù)師,它能讓一句話,由短變長,讓一個人,由單薄變得豐滿,讓一件事,由單調(diào)變得有趣,相信它有這樣的魔力嗎?下面讓我們來感受一下這位魔術(shù)師的魅力。 出示: 他擠在人群中。 他戴著一副超大的黑墨鏡,擠在人群中。 他戴著一副超大的黑墨鏡,手上拿著一件黑夾克,擠在人群中。 他戴著一副超大的黑墨鏡,手上拿著一件黑夾克,擠在人群中,一直跟著一位老人。 他戴著一副超大的黑墨鏡,手上拿著一件黑夾克,擠在人群中,一直跟著一位肩上挎包的老人。 他戴著一副超大的黑墨鏡,手上拿著一件黑夾克,擠在人群中,一直跟著一位肩上挎包的老人。手躲在黑夾克下隨時準(zhǔn)備行動。 他戴著一副超大的黑墨鏡,手上拿著一件黑夾克,擠在人群中,一直跟著一位肩上挎包的老人。手躲在黑夾克下隨時準(zhǔn)備行動。突然,一陣警笛響起,只見他身子一顫,隨即又恢復(fù)了常態(tài)。 師:他是誰?你是怎么知道的?逐句添加的細(xì)節(jié)描寫,人物身份有了鮮明的特征。只有抓住了人物的特征,我們才不會把甲當(dāng)作乙,把小偷當(dāng)作警察。 這個設(shè)計的成功在于內(nèi)容的呈現(xiàn)形式神秘新穎,隨著時間的推移讓信息和概念慢慢浮出水面,這就是一種游戲化的教學(xué)處理,一下子引起了學(xué)生的關(guān)注。引起關(guān)注,是教學(xué)第一要務(wù)。有了關(guān)注,才能對內(nèi)容產(chǎn)生興趣。呈現(xiàn)形式的優(yōu)化,令人興奮的學(xué)習(xí)環(huán)境,感官刺激的變化都會調(diào)動學(xué)生的好奇心,引起關(guān)注。 四、習(xí)作評價的游戲化 設(shè)關(guān)卡、排行榜、積分獎勵都是游戲中常用的元素,如果能巧妙地運(yùn)用于教學(xué)評價中,你會有意想不到的收獲。將游戲元素用到極致,將習(xí)作評價游戲化做得最好的,筆者以為當(dāng)屬管建剛。周一貫先生曾這樣評價:“管建剛的作文教學(xué)革命更多地從‘學(xué)習(xí)作文,也是學(xué)習(xí)一種生活態(tài)度’的角度,給作文以新的內(nèi)容。用近乎游戲的出版《班級作文周報》的形式,使班上每個學(xué)生都是《周報》的讀者,也是《周報》的作者?!?/p> 管建剛的作文教學(xué)革命有一系列具有操作性、實效性和遷移性的“動力活動”,構(gòu)成了強(qiáng)有力的動力系統(tǒng)。“動力活動”主要有等級獎評、積分活動和稿費(fèi)活動?!暗燃壀勗u”的構(gòu)想,源自管老師發(fā)現(xiàn)班上的學(xué)生為收集方便面里的“卡”,瘋狂到了買方便面,光拿“卡”,不吃面。愛收集卡片,不就是一種游戲心理嗎?學(xué)生世界里的價值觀與成人不一樣。善于思考的管老師從中獲得了啟示,想到給學(xué)生發(fā)“卡”,把學(xué)生收集方便面里的“卡”的勁兒,移到作文上來。學(xué)生每發(fā)表一篇,發(fā)“刊用紀(jì)念卡”一張。后來“刊用紀(jì)念卡”進(jìn)一步升級為“作文新苗”卡、“作文小能手”卡 、“班級小作家”卡。 這樣的做法,我們完全可以在班級實踐起來??ㄉ峡梢杂∫恍┛梢猿商资詹氐膱D案,以激發(fā)學(xué)生的“集卡”情。比如《水滸傳》108 將,可以分三十六天罡七十二地煞,《紅樓夢》里的金陵十二釵,又或者一些英雄人物等等。在集卡的基礎(chǔ)之上,還有坡度式激勵方案,從“作文新苗獎”到“作文小能手”稱號,再到“班級小作家”“班級諾貝爾文學(xué)獎”等等。
(本文摘自《語文教學(xué)通訊?小學(xué)刊》2019年3期)
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